《三生三世十里桃花》

lulucco2019-07-07 01:20:01


        没钱吃饭的时候,我们做任何不赚钱的事情都是浪费时间,都会被家长凶骂,赶去学习,为赚钱做准备。创造力需要宽松的环境。今天我吃饭了,下一顿饭钱还有,厚着脸皮继续不务正业。

        三生三世十里桃花是一个很宏大的故事,比花千骨还要宏大。花千骨就像三生三世十里桃花的前言。三生三世就像花千骨的续集。师父与徒弟,四海八荒,历情劫,上仙上升上神,翼君擎苍,东皇钟,上古神器,轩辕剑,伏羲琴,玉清昆仑扇,东华帝君。连人物都找得到关联。

        一直听说他们要拍《花千骨2》,这《三生三世十里桃花》不就是了吗?

        花千骨是IP剧取得巨大成功的范例,三生三世十里桃花更是接着开拓IP剧的新纪元。一本畅销小说,一个有一定读者基础的故事,拍成电视剧,然后再开发电视剧的周边的产品,比如手游,比如玩具,比如概念。IP剧成功之后,剧中的人物造型,场景布置,这些又再一次成为商品的标志。三生三世十里桃花里面的各种名词都出现在《诛仙》手游里。手机游戏被家长痛恨吧,然而自从我自己玩过之后,我改观了。手游和现实生活一般无二。这个手游是借助宏大的故事背景,来讲述凡人的种种。在手游里,我们会经历很多现实生活中可能会经历的事,也会经历现实生活中不太可能会经历的事,所以,这个手游还有治愈的功能。

        游戏和故事,书,电视,其他产品一样,是一系列的有目的,有计划的营销。书和故事满足读者阅读的需要,电视剧满足家庭主妇煲剧的需要,手游满足上学一族偶尔放松一下的需要。其他相关产品满足人们对IP延伸到现实生活中去的需要。他们满足了群众,同时赚了钱。

        我不追三生三世,但很多故事一开始是在网络在连载。只要是在网络上,那么网络便会记录读者的反应,数量和种类。这就是原始的大数据。后面拍摄电视剧也就有了更精确的着力点。需要把电视剧拍成什么样才会得到更多观众得捧场。知道结果便敢大胆投资。投资到位那么质量跟着也上来。双赢。

        《三生三世十里桃花》电影版非常唯美,这是促使我去看电视剧版的原因。电视剧版也很有意思,故事明摆着了,角就是他们几个了,但是拍出来,却也是可以看一下的。我觉得这就是自己某个心理活动被抓住了。哪怕故事不新鲜,但它类似花千骨的续集,在里面交织了几个爱情故事,女人嘛,一个故事打动不了,那么试一试另一个,总有一个挠你心窝。煲剧的大多是女人,抓住女人的心思,就能提高收视率。

        人做不了某些精细和危险的工作,机器人会代替。人不想做某些重复率太高的乏味的工作,机器人会代替。如今认识自己这项很人类的工作,通过大数据,机器可以算得很准,分分钟比你更懂你自己。我们还剩下多少自由的空间?


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题图是女从南国桃园回来后画的。

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